2020-11-09 16:40:15 Donews
当《曼达洛人》作为Disney+流媒体上线的首批作品时,恐怕当时没有人能想到,这部单集30分钟左右、仅拍摄了8集的剧集,正在肩负着星战宇宙重启的重任。尽管新星战三部曲电影计划仍然在推进中,但考虑到疫情在美国的肆虐,一部院线级的大电影,即便冒着风险被制作出来,它的上映计划看起来也遥遥无期。
事实上,受疫情影响,迪士尼集团下包括主题公园、体育直播和电影制作等多项业务活动都已经严重受损,迪士尼高层也于最近提出,将流媒体作为集团发展的首要任务。而《曼达洛人》开启的星战真人剧集,无疑是当下Disney+上的旗舰产品。如今,在多部美剧受到疫情影响,无法准时推出新一季的背景下,《曼达洛人》依然准时上线——这也得益于在第一季播出取得良好反响后,Disney+火速宣布将推出并及时制作第二季。而第三季目前也已经决定会在2020年前拍摄结束,以能保证一年一季的节奏发布。
最新推出的第二季首集是一集52分钟的加长集,这一集宏大的视觉影像和场景调度,已经完全逼近迪士尼的院线大片水准,特别是剧中巨龙登场时,画幅扩展为Imax画幅,带给观众极致的视觉体验(如果你将片子放在大屏电视上观看的话,就更能体验到这一点。事实上,小屏也的确不是观赏《曼达洛人》的最佳方式)。《曼达洛人》第二季在豆瓣电影上取得了9.6分的成绩,而在IMDb上,第一集单集的成绩也保持在9.1分。
如果说《权力的游戏》作为剧集史上的大制作,是厚重复杂、宏大深刻的魔幻史诗,相比之下《曼达洛人》虽然背靠着整个星战宇宙,整体确呈现出轻盈干练的极简主义风格,虽然剧集的每一季有一条贯穿全剧的主情节线,但这条线更多时候仅仅起到一个串接的作用,剧集截止到现在的,大部分单集采取的都还是单元剧式的结构,剧情上大体也沿袭着两主角“遇到麻烦、介入麻烦、解决麻烦”的三步公式,这是对传统西部片“俗套”剧情的化繁为简。
初期的《权力的游戏》由于预算关系和剧情自身铺设的线索过多,其实文戏要远远大于动作戏,往往只是在每一季的季中或季末才会展开一些大场面的戏份。而《曼达洛人》则基本上抛弃了“剧情向”的复杂度,而完全走向以视觉特效为主,剧情为辅的模式——这无疑是对常规的以讲故事为主的“剧集”概念的颠覆。例如,在社交网络讨论热度上,尤达宝宝卖萌甚至一度超过了男主和故事剧情,于是在第二季的首集中,我们也自然看到了更多关于尤达宝宝的CGI特效。
第二季的《曼达洛人》也与星战宇宙产生了更多的勾连,比如在第一集结尾处出现了正脸的波巴费特——这个在《星战》电影中的赏金猎人角色。由此,我们也能看出这部剧似乎想与星战主宇宙作出更深层次的勾连,或许将来我们也会在此看到电影中更多的角色在剧集中登场。
《曼达洛人》开启了Disney+的星战剧集宇宙,接下来,《侠盗一号》中角色卡西安·安多的个人衍生剧、星战正传中欧比旺角色的衍生剧,都即将或已经开始准备制作。在这个疫情肆虐的多事之秋,星战宇宙的复活发生在剧集,而非电影里。
文章内容仅供阅读,不构成投资建议,请谨慎对待。投资者据此操作,风险自担。